Top.Mail.Ru
ДиКлаб
← Журнал

Как умирают digital-проекты внутри компаний

Есть одна вещь, которую я понял за почти двадцать лет работы в digital: большинство проектов умирают не из-за плохих технологий, нехватки денег или слабых специалистов.

Они начинают разрушаться намного раньше — в тот момент, когда внутри компании исчезает понимание того, зачем вообще существует продукт и какую задачу он должен решать для человека. Самое опасное, что это почти никогда не выглядит как катастрофа. Со стороны всё может казаться абсолютно нормальным: сайт работает, приложение обновляется, дизайнеры рисуют новые экраны, маркетинг запускает рекламу, разработчики закрывают задачи, менеджеры проводят встречи, аналитики собирают отчёты. Компания продолжает жить своей обычной жизнью, но внутри продукта уже начинается медленное разложение системы.

Digital-проекты вообще редко умирают резко. Обычно это длинный и почти незаметный процесс деградации. В начале у любого продукта есть энергия. Есть идея, ради которой всё создаётся. Есть команда, которой действительно интересно сделать что-то хорошее. Люди спорят о логике интерфейсов, переживают за удобство, думают о сценариях пользователя, пытаются собрать цельную систему. Но потом проект начинает расти. Подключаются новые отделы, появляются новые руководители, меняются подрядчики, запускаются дополнительные направления, возникает бесконечный поток задач, и постепенно продукт перестаёт восприниматься как единый организм. Каждый начинает двигать его в свою сторону. Маркетинг хочет больше лидов, SEO — больше страниц, продажи требуют новые блоки, аналитики просят дополнительные события, руководство хочет «как у конкурентов», а разработка пытается удержать всё это от полного развала. И в какой-то момент продукт начинает напоминать не систему, а склад случайных решений, которые никто уже не контролирует целиком.

Самое неприятное, что никто обычно не делает это специально. Не бывает такого, что команда собирается на встречу и говорит: «Давайте ухудшим UX и превратим продукт в хаос». Наоборот — почти все пытаются сделать лучше. Но digital очень чувствителен к бессистемности. Один случайный popup, один лишний сценарий, один раздел без нормальной архитектуры, один «временный» костыль, который никто потом не убрал, — и связность продукта начинает разрушаться. Пользователь чувствует это практически мгновенно, даже если не может сформулировать проблему словами. Он просто начинает быстрее уставать от интерфейса. Ему становится сложнее ориентироваться. Продукт перестаёт ощущаться лёгким и понятным. А дальше начинается самое опасное — человек перестаёт получать удовольствие от взаимодействия и начинает искать альтернативу.

Есть очень характерная стадия умирания digital-проекта, которую я наблюдал огромное количество раз. Это момент, когда продукт ещё работает, но команда уже перестала в него верить. Внутри компании начинают появляться фразы вроде: «Это legacy», «Лучше этот раздел не трогать», «Мы сами не понимаем, как это работает», «Исторически сложилось», «Потом перепишем». Это звучит почти безобидно, но на самом деле именно в этот момент начинается настоящая деградация системы. Потому что вместе с этими фразами исчезает уважение к продукту. Люди перестают воспринимать его как что-то целостное и качественное. Они начинают просто выживать внутри хаоса. А digital-продукты очень быстро чувствуют, когда команда перестаёт заботиться о качестве среды.

Особенно сильно это заметно в крупных корпоративных системах. Многие внутренние сервисы компаний выглядят так, будто их собирали случайные люди на протяжении десяти лет без единого общего видения. Там десятки разных интерфейсных паттернов, хаотичная навигация, кнопки из разных эпох, таблицы, живущие по своим правилам, перегруженные формы и постоянное ощущение цифровой усталости. И проблема даже не в визуале. Проблема в том, что пользователь каждый день вынужден тратить огромное количество энергии на борьбу с системой. Он ищет нужные действия, обходит странные сценарии, запоминает нелогичные процессы и адаптируется к ошибкам интерфейса вместо того, чтобы спокойно решать свои задачи. Со временем это начинает выжигать людей изнутри. Плохой UX внутри компании разрушает продуктивность не меньше, чем плохой менеджмент или токсичная атмосфера.

Многие компании пытаются лечить умирающий продукт косметическими изменениями. Делают редизайн, меняют логотип, запускают ребрендинг, добавляют AI-модули, внедряют новые сервисы, полностью переписывают главную страницу, но при этом не трогают саму систему. И это почти никогда не помогает. Потому что проблема digital-продукта редко находится на поверхности. Можно сделать ультрасовременный интерфейс с красивыми анимациями и модной типографикой, но пользователь всё равно почувствует внутреннюю усталость продукта. Он увидит хаотичную логику, рваные сценарии, перегруженность, отсутствие структуры и бесконечные мелкие раздражители. Хороший digital всегда ощущается как цельная среда. Как хороший автомобиль, хорошая архитектура или хороший игровой интерфейс. Ты не всегда можешь объяснить словами, почему тебе удобно, но мозг мгновенно чувствует связность системы. И точно так же чувствует её разрушение.

Ещё одна причина смерти digital-проектов — потеря людей, которым действительно не всё равно. Это вообще одна из самых серьёзных проблем индустрии. Почти в каждом сильном продукте есть люди, которые эмоционально чувствуют систему. Они замечают нелогичные состояния, рваный ритм интерфейса, перегруженность, плохой onboarding, цифровой шум и все те мелочи, которые большинство даже не видит. Именно такие специалисты удерживают продукт от деградации. Но если внутри компании процессы начинают работать против качества, эти люди постепенно выгорают. В какой-то момент они перестают спорить, перестают предлагать улучшения, перестают защищать продукт. Они начинают просто «закрывать задачи». И вот это уже по-настоящему опасно. Потому что digital живёт ровно до тех пор, пока внутри команды есть хотя бы несколько человек, которым физически неприятно оставлять систему в плохом состоянии.

Я всё больше убеждаюсь, что главная проблема многих компаний — они до сих пор воспринимают digital как набор отдельных функций, а не как живую среду. Сайт для них — это страницы. UX — это «чтобы было красиво». SEO — это ключевые слова. Frontend — это просто код. Аналитика — это графики в отчёте. Но современный digital-продукт давно стал чем-то намного более сложным. Это система поведения, восприятия и эмоций. И если её постоянно не поддерживать, не очищать от хаоса и не развивать осознанно, она начинает разрушаться изнутри. Очень медленно. Очень тихо. Настолько тихо, что многие компании замечают проблему только тогда, когда пользователи уже перестали возвращаться.

Дмитрий Рогоза · 14.05.2026