Игровой дизайн — интерактивные продукты, в которые хочется возвращаться
Создаю web-игры, browser games, business simulators и игровые digital-продукты для бизнеса, обучения, маркетинга и digital-сервисов. Работаю на стыке GameDev, UX, геймификации, frontend-разработки и поведенческой психологии, превращая игровые механики в инструмент вовлечения, удержания и эмоционального взаимодействия с пользователем. Для меня game design — это не просто механика или визуал. Это система мотивации, прогресса, эмоций и поведения, которая делает digital-продукт живым и запоминающимся.
Browser Games
Web-игры и browser-based проекты с современным frontend UX.
Business Simulators
Экономические, образовательные и управленческие симуляторы для обучения и развития навыков.
Gamification Systems
Игровые механики для SaaS, платформ, CRM и digital-сервисов.
Interactive Experiences
Интерактивные digital-проекты для брендов, медиа и маркетинга.
Game UX/UI
UX игровых интерфейсов, onboarding, HUD, progression systems и retention mechanics.
Frontend Game Development
React, Canvas/WebGL, Phaser и frontend-архитектура игровых систем.
Как я подхожу к GameDev
- 01Игровая механика должна поддерживать мотивацию, а не раздражать пользователя
- 02UX в играх важнее количества эффектов и анимаций
- 03Прогресс должен ощущаться эмоционально, а не только численно
- 04Gamification обязана усиливать продукт, а не превращаться в «бейджики ради бейджиков»
- 05Onboarding должен объяснять систему без перегрузки
- 06Retention строится через интерес и ощущение роста, а не через давление
- 07Хорошая web-игра — это управляемый digital-опыт, а не просто набор механик
